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为什么3DMAX渲染出来有污渍 求大神

白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 柜子材质...

全局开关里面关掉概率灯光. 隐藏光源下面那个随机计算光源数量, 就是概率灯光。取消勾选,然后渲染。

3dsmax用vray渲染时墙面很脏,相关参数设置如下即可解决: 1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。 2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。

白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下: 1 将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。 2 柜子材质...

3dsmax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决: 1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。 2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰...

半径大小和单位有关,还有就是看一下你的场景或物体有没有缩放过。 还找不到原因,建议你把局部场景发上看看。

那个是你的面光源没有关闭隐藏,你要关闭隐藏灯光就看不见了。在灯光属性面板有个勾勾上就没了。

一种环境阻光贴图

有啊,你是不是没完全安装埃我是VR for 2.4 MAX2014

般在效果图表现对象空间房角的转折位置或空间中物体的转折位置,面和面之间夹角越小,光就越难进入,这些转折的位置一般也就显得暗些,但在我们利用VR这个渲染器进行渲染时,这些转折的位置往往表现的不够丰富,不够接近实际,而如果利用AO图在P...

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