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详细解释C++中那个类里面的箭头的用法 最好能用实...

首先,用'→'的都是代表它是一个指针,希望访问它的成员。 如: // 定义一个结构pair struct Pair { int boy; int girl; }; struct Pair p = {1,0}; //一个结构变量 struct Pair * ppppppp = &p; //一个指向结构体的指针 cout boy; // 或 cout ’访...

箭头操作符是结构体 或者 对象 指针用来访问其对象 或者 对象成员时用的符号比如struct aaa{int a,int b;};class bb{int a;int b';void test()};当我们定义一个结构体变量的时候比如 aaa t; bb t;往往是通过.符号来获得或者访问其中的成员变量 ...

对象是说指针吧?如果是对象的指针访问其成员函数或者成员变量,就需要用-> 比如 有 class A { int b; void GetB(); } A theA; A* pTheA = &theA; 那么 theA.b 也就是 pTheA->b 函数也一样

点运算符“.”和箭头运算符“->”,都可以用于访问成员,其中点运算获取类对象的一个成员,箭头运算获取指针指向对象的成员。表达式ptr->men等价于(*ptr).mem: string s = “hello”,  *p = &s; auto n ...

箭头操作符“->”用来引用指针对象。这是是用于类,或者是结构体的指针变量用的。 如struct Point {int x,y;};Point *pt=new Point;pt->x=1; 举例子说明一下:比如,我有一个对象darkray。那么我可以通过”.”来调用darkray类中中的成员变量。但是如...

->这通常是指针操作减号 加上 大于符号

箭头由减号和大于号两个号组成,键盘分别输入减号和大于号: 例如 s->name; 拍入 s 减号 大于号 n a m e ;

这是是用于。类,或者是结构体的指针变量 用的。 如 struct Point {int x,y;}; Point *pt=new Point; pt->x=1;

乱码了 检查一下你的字符串值是否正确以及是否溢出 或者直接传上你的代码来看一下

这是c++11的特性,decltype()会自动根据括号里面的表达式推导出类型,但是要是把decltype放到compose()的前面的话,t1,t2还没定义,于是c++11就换一下规则,把它放到函数的后面,用auto来返回类型 至于箭头,auto后面都可以加箭头,箭头后...

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