fkjj.net
当前位置:首页 >> 3D MAX中烘法线贴图出现的问题 >>

3D MAX中烘法线贴图出现的问题

渲染的看不出来的话,你到你保存路径下的图片看看,有可能渲染的和你保存的不一样.

可能有一下的原因:1,你的UV没有展好2、你的高模没有覆盖到低模,而且在你烘焙发线的时候,你应该要调节它的包裹值(Cage)

烘焙的时候是不能反转的,但是你可以把烘焙好的法线有ps打开,然后反转绿通道就可以了

有关系,烘焙法线之前必须使用没有发生重叠并且超出0到1范围内的UV,高模保存着真实的细节信息,法线贴图则是将这些细节信息储存为位图而已.

你用的是3dsmax英文版还是中文版?反锯齿开关位置1.按f102.到renderer渲染面板3.勾选antialiasing反锯齿和filter maps过滤贴图另外对于烘焙来说锯齿是不能消除的,因为只在uv边缘处出现.通常来说烘焙最容易出现的问题是烘焙图内容小于uv边缘导致模型漏出边缘色.这个问题一般是在烘焙面板里增加padding参数数值即可解决.

在VRAY中找到common parameters 在打钩的地方 打钩就行了 我是这么解决的 希望有用~~

您好 您的这个问题可能是低模的封套包裹高模不完整所造成的.烘焙贴图的时候要用低模(封套)包裹高模.而且法线方向还得正确,如果有的面法线反了的话也可能会出现您这样的问题.能否截个图上来看看您的模型是怎样的?您烘焙的时候有把模型包裹好吗?还有你确定模型没有错误的面?不介意的话,能不能把模型发来看看,到底是什么问题.

最简单的方法就是加个“法线”修改器,把有问题图形按“法线反转”.

光线打的时候柔和一点,关于黑边,总是有的.你最后在UVW里面把它稍微编辑一下.这个是正常的

重新换一个新的材质球重新操作一遍 另外确定一下你自己的贴图路径是不是对的再就是保存出来的图片格式是TGA 还是PNG 如果是PNG就不要选24bit的再确定一下你在烘焙输出法线的时候使用的是哪种算法 是不是正交切线算法

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.fkjj.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com