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3DmAx金属材质怎么做

2 - 想用3dmax制作的效果图中有与现实环境中一样的逼真效果其实并不难,3dmax材质的学习关键是要真正去理解材质面板中的各项参数,而不是去死记硬背概念,那只会让你陷入一种思维定势,无法通过自己的理解去制作其他的类似材质.在这里,

水晶材质,玻璃材质,主要是有一个叫做"光线跟踪"的材质,通过对透明度的设定,和一些数值上的修改就可以了金属,在3D中有一种材质"建筑"里面就可以直接定义金属材质

原发布者:0906zdd vray金属材质参数设置与调节 材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改.下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用. 一、亚光金属材质 Diffuse【漫反射】的颜色设置

主要是调漫反射,反射,高光光泽度和反射光泽度.调整这些参数就可以了.具体的可以根据渲染看效果调整.由于是不锈钢,所以有的时候需要环境的反射

做这字模型是非常重要的,表面一定要光滑,然后再加上高动太贴图进行光照,再加上主光源

这个问题和3个方面都有关系 1灯光 2材质 3环境 另外你还要加辅光来表现金属的高光

3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射. 不锈钢材质的RGB为128.128.126 . 1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220).这个是白色不锈钢的

现在每个的物体都给了混合材质.油漆表面我们作为一百个slot,另外的一个slot我们放一个金属的材质.通过这种方法我们可以方便的修改金属外观.遮罩我们是用的我们绘制的划痕的材质. 让我们在好的灯光下看一下我们的物体.来点基本的灯光而度不是我们的默认的两个灯的回设置对于在调整材质的时候是很有帮助的.这种渠道我们可以更方便的看到我们材质的样貌. 下面是我的只有单独的漫反射的和有凹凸贴图的和带高光的还有就是加了划痕的几个的单独效果.划痕很细小但是他可以是我们的金属与油漆更容易的区答分开来.

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