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3DmAx怎么把直线做弯曲

在左视图中 进入点的层级下,框选上所有点 在 点上 右击选择besercorner点类型 选中其中一点就能看到方向点了,拖动方向点实现弯曲.

在同一视图,创建一个完全的样条线,和一个石膏线的界面图形.选择样条线,添加倒角剖面修改器,拾取石膏线界面图形.这样弯曲的石膏线就做成了.弯曲的石膏线往往用不规则模型上面,用样条线倒角剖面方法可以做任意样条线放样,做出任意弯曲的石膏线模型.还有一种方法是修改直线石膏线做成弯曲的石膏线.给直线石膏线添加编辑多边形修改器,在边级别,链接中间直线,使中间分段数增加,给弯曲创造必要条件.添加FDD3*3*3修改器,在控制点级别,选择中间的控制点往上移动,直线石膏线就做成弯曲的了.

具体操作步骤如下: 1、首先,打开3DMAX软件,制作石膏线弧线路径和截面,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,选择路径,添加倒角轮廓修改器,然后拾取截面.如下图所示,然后进入下一步. 3、最后,弯曲的石膏线就制作好了,如下图所示,这样,问题就解决了.

弯曲一条直线的话,你要在直线中加一个节点.然后控制中间这个节点就能变弯曲了

3dsMax做弯曲有以下几个方法:1 创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用.2 创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可.3 创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲.4 创建弯曲样条线,比如弧,挤出.

你好!选中直线后,在修改器里找到 Bend,就可以了如果是中文版的话,翻译过来应该是 弯曲,英文就是 Bend谢谢打字不易,采纳哦!

因为画线时,端点不是角点模式.需要线条是直线形式,把端点改为角点即可.1. 3dmax中的二维线分为点、线段、线三个模式.2. 点模式分为:bezier角点,bezier,角点,平滑四种方式.第一步:画好线后,进入修改面板,选择点编辑层级.第二步:选择要修改的点,点右键.第三步:把点的模式改为角点.

贝塞尔

方法很多,你可以先画一条线,此时它是有角的,选择它的点,单击鼠标右键,选择Bezier,或者它上面一个bezier.手动调节.或者,先点击Line,在画线之前,在line面板里将线的模式改成smooth,把Drag type改成Bezier

修改器里面有个命令bend(弯曲)调节参数就可以了, ffd的话因为要靠手动调整所以不太适合这种很规则的物体做弯曲

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