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3DmAx渲染出来发白

想听你具体的,测试阶段渲染不白成品渲染白了,还是测试阶段进行了某项操作白了。 告诉你个简单的方法,在VR渲染器的颜色映射,有变暗倍增,变亮倍增和伽马值,变暗倍增能让暗的地方变亮或更暗,变亮倍增同理,伽马值令整体变暗或变亮;局部某个...

渲染设置有问题或者模型有问题,可以导入别人的渲染参数试一下

全白了、我给你分析了一下有两种情况: 1.有没有覆盖材质、一般渲染时白模容易曝光 2.灯光问题、很多时候都是灯光参数过高、比如加入了太阳 原因分析了就开始检查有没有进行覆盖材质、减少灯光的值看看

在max中,按8打开的选项卡中,把背景色(background color)设置为白色。

你max是不是2012? 如果是2012 要把选项里的 伽玛选项勾去掉试试

没有打灯光,也没开环境灯光。因为默认灯光就是这样,还有你再看看 快捷键8 面板,第二个色块是不是黑色。

渲染菜单——环境——曝光控制:如果不是“无曝光控制”,改回;如果默认就是“无曝光控制”,可以选择“对数曝光控制”或“自动曝光控制”进行颜色校正;当然还要看材质设置中有没有错误(例如设置了自发光、过度的反射等),场景中删除自己添加的灯光,这...

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 '' ''\\ \\、、、

这个可能有几种可能 1.摄像机的设置问题 2.灯光过于强烈 3.3dmax的伽马设置问题 打开渲染——伽马和LUT(或者自定义——首选项——切换到伽马和LUT面板) 把伽马校正打开,伽马校正设置成2.2,这样就好了 4.如果你是用VR渲染的,那么请使用VR物理摄像...

1.点击渲染-环境,找到颜色,将颜色改成白色 2.在透视图中按Shift+Q渲染

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