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VR渲染物体的接收和产生全局照明值在哪里调?

可以使用材质调整,选择你要调的物体所在的材质球,加上VR包裹材质,里面就有接收和产生的照明值

1、打开软件,我这使用的是2012版本的。 2、设置VR为默认渲染器。 3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。 4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局...

产生全局照明指的是把光线反射出去的数值,接受材质照明是指接受多少光照。颜色扩散是指把物体本身的颜色映照到其它物体上的现象。你图中地面偏暗我想是你场景中灯光的原因吧,你可以把灯光加强试一下,至于黑色的墙面只是默认的渲染背景颜色。...

一个是物体的“VR属性”面板还有一个是“VR材质包裹” “接收全局照明”后面的参数的意思就是场景全局光照到这个物体身上之后,这个物体接受这些光线的能力。。。 至于效果,你找一个场景光线稍微暗点的场景,挑一个物体附下材质。。试下这俩参数。。...

材质包裹像是遮掩了一层纱布, 接收全局照明就像百分之多少的透明玻璃 产生全局照明就是接收后反射出去多少。

具体步骤如下: 1、首先打开3dMax,创建一个新的场景。 2、然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设置”。 3、接着点击“VRay”,选择“环境”列表,...

首先vr中全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。

首次反弹引擎不对,用发光贴图试试看,二次的话可以用全局照明,灯光缓存也行

哥, 你这材质明显有问题啊, 明度太高了。 你GI开了吗 调了材质之后再调这个吧,这个是做模型的同事为了看清楚模型才用的。。

GI设置如下 中间红框里的是 渲染级别 由低到高 这看个人需要 越高越慢 下图是GI里选择了Light cache之后出来的菜单其中数字部分越大越精细 越慢 出图1000就行

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