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VR渲染物体的接收和产生全局照明值在哪里调?

1、打开软件,我这使用的是2012版本的。 2、设置VR为默认渲染器。 3、在公用参数中输出大小

材质包裹像是遮掩了一层纱布, 接收全局照明就像百分之多少的透明玻璃 产生全局照明就是接收后反射出

产生全局照明指的是把光线反射出去的数值,接受材质照明是指接受多少光照。颜色扩散是指把物体本身的颜色映

哥, 你这材质明显有问题啊, 明度太高了。 你GI开了吗 调了材质之后再调这个吧,这个是做模

一般是不勾选的,不然速度回很慢,看你机器了,如果有玻璃或者水,必须要有焦散效果才勾选下

首先vr中全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是

首次反弹引擎不对,用发光贴图试试看,二次的话可以用全局照明,灯光缓存也行

MAX在你没有打灯光的时候,他默认会有1到2盏等照明的(1或者2是看你自己设置了),在你打了灯光以后

全局光照明要开,渲染前要先设置参数,把一些参数调低,进行测试,等调到最佳的状态后,把参数调高并进行渲

GI设置如下 中间红框里的是 渲染级别 由低到高 这看个人需要 越高越慢 下图是GI里选择了

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