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ArnolD For mAyA

MAYA自带arnold

置换在任何角度渲染都可以有凹凸的,而凹凸贴图其实就是虚拟了一个凹凸的感觉,就像在平面的纸上画了一个立体的画,如果你建立一个平面,在他上面贴上凹凸,那么只要你在他的横切面来看,那就没有凹凸了仍然是一个平面,如果你建立一个球体那么...

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

可能是软件问题。建议用2015的试试看 点击下载 maya 2015 maya 2015安装教程 1、点击Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe,选择安装的位置 2、请稍等片刻,进入安装界面,点击“安装”;该安装程序附带了简体中文版 3、然后点击“我接受”,执行“下一步”...

安装到MtoA 将bin文件夹的内容复制到{MTOA_INSTALL} /着色器 将ae文件夹的内容复制到{MTOA_INSTALL} / scripts / mtoa / ui / ae 创建自定义安装位置

刚好我有一套arnold for maya 的教程,如果要的话私聊我,最近我也在学。

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。 你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。 安装完阿诺德后。在插件管理里加载mtoa组件,然后渲染的时候,渲染器设置那里选择 arnold,渲染就是用阿诺德渲染了。这个渲染速度很快。由于我刚换...

貌似不能有MR渲染就足够了因为depth通道渲染出来图片是通用的场景带物体置换的,之所以用arnold就是为了置换,哈~~mr渲置换太慢了,如果没置换就直接mr上了···

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

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