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ArnolD For mAyA

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

刚好我有一套arnold for maya 的教程,如果要的话私聊我,最近我也在学。

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

从基于 Arnold 5 的MtoA 2.0之后,是改变了一部分东西的,你所说的这个问题可以在Arnold的用户手册中找到,aiStandard材质已经被aiStandardSurface材质取代,原文如下: New Shaders: aiStandardSurface : a new surface shader was added, with...

物体开自发光 然后物体上面放个光源,给灯光雾

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。 你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。 安装完阿诺德后。在插件管理里加载mtoa组件,然后渲染的时候,渲染器设置那里选择 arnold,渲染就是用阿诺德渲染了。这个渲染速度很快。由于我刚换...

用了一段时间2017了,没遇到过。刚开始能加载吗,要是刚开始没事,现在这样的话可能是误操作改了设定。可以试试删除开始菜单文档里的maya文件夹。这个是配置文件,删除后就会恢复成初始的maya了

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

首先说明:maya也可以直接渲染出avi格式的,只是不能压缩。 batch render在maya的rendering模块中的render>batch render 点一下就可以不管它了,它是在后台渲染,所以在视图上看不到它。 方法是在渲染面板上,渲染格式选成avi,然后直接点batch ...

1.安装相应版本(默认路径) 2.复制ai.dll,粘贴到C:\solidangle\mtoadeploy\2013\bin替换原来的文件 3.打开MAYA插件管理器勾选mtoa.dll。 如提示找不到插件模块的解决方法: 1.打开C:\Users\Administrator\Documents\maya\2014-x64\MAYA..env文...

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