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ArnolD For mAyA

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

路径中不能有中文名

记得把Crack_win放到C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin下,不然渲染有水印

自然区:最初的世界。音乐区:小歌唱家的大梦都。建构区:让你快快成长的小房子。

记得把Crack_win放到C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin下,不然渲染有水印

nhair的直接就能渲,Xgen的话属性第二页渲染/输出下面,渲染器选择ar

这可就不是一两句话说得清的

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

1.安装相应版本(默认路径) 2.复制ai.dll,粘贴到C:\solidangle\mtoadeploy\2013\bin替换原来的文件 3.打开MAYA插件管理器勾选mtoa.dll。 如提示找不到插件模块的解决方法: 1.打开C:\Users\Administrator\Documents\maya\2014-x64\MAYA..env文...

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

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