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请搜索"C++模板", 大致上就是在结构体/类/函数等的前面加上template<模板参数>就能为一份代码在编译时创建出能匹配多种类型/数值的模板, 在编译时会把代码里用到的模板参数的符号全部替换 模板参数只能是类型或者整数, 如这里的typename T, 表示T是一个类型(typename关键字也可以用class替代, 是同一个意思), int size表示StaticArray的数组大小 用的时候只要声明为StaticArray<char, 16>就表示一个char类型的大小是16的数组, 这个新的<char, 16>的类型会在编译时由编译器自动创建出来 因为是在编译时就进行替换, 所以模板的参数必须是一开始就确定的常量

这是C++中支持抽象的一种方式,称为模板.比如定义一个类Point,坐标x,y的值的数据类型可能因问题而异,这时可以使用模板机制,将类的声明中可能出现的数据类型参数化,仅用符号T代表,并在类声明的前面或每个成员函数的实现程序前面加一条类型参数化语句:template <class T> 程序内部可以直接使用参数T定义相应的变量的数据类型,比如 class Point { T x; T y; public: T getx(); .} 实际使用时,可以用语句 Point<int> a; 建立一个类Point的实例,这个实例用整型int来给出x,y的值.

模板文件

template[英] [tmplet][美] [tmplt]n.样板; 承梁短板; 垫木[变形]复数:templates

比如以下定义的函数 template<TYPE t> void aaa(t a) { } 因为aaa的参数a使用了模板,所以可以传任意类型参数,如 void main() { int a; aaa(a); float b; aaa(b); } 编译时会根据传入的参数类型动态将t替换成对应的类型,上面这段代码会编译成 void aaa(int a)和 void aaa(float a) 最经常的应用如STL里的vector、list等,如vector<int>定义一个int类型的动态数组,vector<double>定义一个double类型的动态数组

是系统用的模板文件

您好,template<class Type>是为了说明定义的stack是一个泛型容器 如果没有template<class Type>,您定义的stack如果存放int数据的话 以后有char数据需要用到stack就要再定义一个 stack2 来为char服务 可是如果用template<class Type>定义,以后用到stack的时候如果需要int的 就直接用 stack < int > 来声明实例就可以了 要是有用到char的话 就用stack<char>来声明 希望对你有帮助 共同努力

你好template dataset的意思是模板数据集希望回答对您有所帮助

用LongDa说的方法,模板特化我写个例子:#include <cstring>#include <iostream>template <typename T>T maxValue(T a , T b){ return a > b ? a : b;}template <>char* maxValue(char* a , char* b){ return std::strcmp(a, b) > 0 ? a : b;}#define T(a, b)

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