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ug8.0封闭曲面怎样填充成实体

上图要先建构片体6个,再将这6个片体合并,合并后就成了实体!

方法:用“缝合”命令,如图所示,选取所有封闭曲面即可,参考一下。

全部缝合,不缺面。

创建矩形键槽的方法如下: 如图所示,开始-插入-设计特征-键槽,打开“键槽”对话框。 单击确定按钮,提示“选择平的放置面”,单击选取与圆柱面相切的基准面,单击确定按钮;提示“选择特征边”,单击确定按钮;提示“选择水平参考”,单击选取基准轴Z...

扫掠时要注意,截面曲线方向起点要一致。 做面的方式很多像这个QQ扫掠你不会做用网格做

UG8.0中旋转实体方法: 1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框; 2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面; 3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”,弹出“回转”对话框。如第二张所示单击“绘...

您好,请点击鼠标右键选择选择带边着色或则着色。如图, 这是线框模式 这是着色模式 这是带边着色,希望我的回答能帮助到您。

你选择和确认的问题,看图,你是有3条截面 线的,你选好一条后腰点中键确认再选第二条,或选好一条,点添加新集

抽取体-抽取体的面-选择单个面-隐藏实体 着色显示-静态线框显示

说明你做的面有问题 可以用面分析-反射 看看你的面 如果面上的光汇聚到一个点上就不行 要裁掉三边面做成四边面

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